

Reto
S&S Procurement propone optimizar, mejorar y modernizar los procesos de compra de empresas en Chile y Perú. El reto fue expresar esa visión de vanguardia en una web que explicara el servicio y acercara a las personas al catálogo y al contacto comercial.

La solución
Desarrollé una propuesta visual propia con referencias de proyectos de empresas europeas y del uso de tarjetas y fichas en sitios premiados por su diseño. Llevé ese lenguaje al servicio de S&S para conectar una experiencia contemporánea con su propuesta de modernizar las compras empresariales.

Mi rol
El diseño UX y UI y la propuesta visual son completamente míos. Definí la navegación, la jerarquía de la información y la presentación de tarjetas y fichas, buscando que el recorrido entre conocer el servicio, explorar productos y solicitar una propuesta fuera coherente.

La experiencia móvil
La versión móvil mantiene el lenguaje visual del escritorio y reorganiza la lectura: menú compacto, mensajes que se ajustan al ancho y llamadas a la acción apiladas. El catálogo conserva la búsqueda y adapta su distribución para recorrer los equipos desde una pantalla pequeña.

Estado
El sitio está publicado en sysprocurement.cl y reúne el servicio, el catálogo, casos y contacto. La entrega incluyó revisión de SEO técnico, accesibilidad y rendimiento. Las capturas muestran la web funcionando; el impacto en consultas comerciales y posicionamiento requiere seguimiento con datos reales.


Reto
Chañares vende alimento, accesorios y farmacia para perros y gatos en Concepción. Quien compra ahí no quiere navegar: quiere encontrar su producto, agregarlo y pagar. El reto fue que la tienda se viera como un escaparate completo sin estorbar esa línea recta, priorizando mobile sobre escritorio.
La solución
No construí la tienda de cero: la rediseñé. Primero la ficha de producto, después el home y las categorías. En paralelo revisé la semántica del HTML, los textos alternativos de las imágenes y el rendimiento, y sumé pasarelas de pago.
Mi rol
Trabajé directo con el cliente de principio a fin: reuniones de levantamiento, research de competencia y público, y definición de tono de marca. Diseñé la experiencia y la interfaz de las tres vistas, las imágenes de producto y la paleta de colores.
Cómo se construyó
Del boceto en papel a Figma, y de ahí a los módulos, implementados con Claude Code y ajustados a mano en el editor de Shopify sobre un tema gratuito. Descarté las apps de terceros: pesan en el rendimiento y le cobran una mensualidad al cliente.
Resultados
El sistema de módulos propio deja que el cliente administre y personalice la tienda solo, sin curva empinada. Después del rediseño volvieron clientes antiguos, las ventas superaron el promedio habitual de la tienda y subieron las visitas orgánicas. Dos meses de trabajo, en 2026.


Reto
El logo de DVD rebotando en una pantalla convierte una espera mínima en suspenso: ¿tocará la esquina? Quise transformar ese recuerdo en un juego de habilidad para el navegador, con una regla sencilla y una estética que conservara la sensación de mirar un televisor antiguo.

La solución
Un disco permite desviar el logo hacia las cuatro esquinas antes de que termine cada cuenta regresiva. La interfaz CRT reúne pantalla curva, luz y textura retro. El tiempo total ordena la clasificación, con un ranking semanal y otro histórico para volver a intentarlo.

Mi rol
Dirigí la experiencia y las iteraciones visuales, probé la dificultad y ajusté el tamaño del disco, las esquinas y la pantalla en móvil. Las pruebas de juego mostraron diferencias entre dispositivos: por eso pedí separar sus puntajes internamente, sin agregar controles a la interfaz.
Cómo se construyó
El código se desarrolló con IA generativa, a partir de mis instrucciones y revisiones de cada versión. Dirigí los ajustes de interacción, presentación y clasificación. El juego corre en el navegador y guarda los resultados en el servidor; mi aporte está en orientar y evaluar esas decisiones.
Estado
DVD Corner está publicado y sigue recibiendo ajustes a partir de las partidas. Tiene controles de ratón, teclado y tacto, cinco idiomas y clasificaciones independientes por dispositivo. La revisión más reciente afinó los períodos del ranking y el recorrido para volver a jugar después de registrar un resultado.


Reto
Me gustan el Metro de Santiago y los juegos cortos, los de un descanso de oficina. Metrodle junta las dos cosas: toma la mecánica ya conocida de Wordle y la aplica a algo con lo que tengo conexión propia, en vez de inventar reglas nuevas.

La solución
Cada día aparecen un origen y un destino, y hay que adivinar en orden las tres líneas que los unen con dos transbordos. Verde, amarillo y gris marcan cada intento igual que en Wordle. Seis intentos en el modo diario; el modo libre no pone límite.

Mi rol
Diseñé el concepto, la interfaz y la dificultad, y dirigí los prompts que generaron el producto. El dataset incluye líneas y estaciones de once ciudades cruzando fuentes públicas con información de foros. Además realicé pruebas con testers externos para calibrar el juego. El QA lo hago yo.

Cómo se construyó
El frontend y el backend los generó IA generativa a partir de mis especificaciones: el concepto salió de Lovable y el diseño de Figma. Marcos Cifuentes Salazar revisó el código y la seguridad. Mi aporte técnico está en dirigir esa generación, no en escribir el código.

Estado
Metrodle está en v1, con desarrollo y revisión de código en curso. Cubre once redes de metro en seis idiomas, y la identidad mezcla la señalética del Metro de Santiago con los colores de cada ciudad. No pide cuenta: el progreso queda en tu dispositivo.



Reto
Jira y Trello resuelven el trabajo de un equipo: configuración, permisos, notificaciones. Para anotar y mover cinco tareas del día, ese peso sobra. Papelito atiende ese caso puntual: un kanban personal para tareas cortas, sin curva de aprendizaje.

La solución
Un tablero de columnas donde cada tarea se arrastra y se suelta como un papel sobre la mesa. Al crearla, la interfaz simula la impresión de un ticket térmico —el de las boletas de cualquier negocio chico— y una mascota mitad impresora mitad gato le pone cara al producto.

Mi rol
Definí el problema y el concepto, boceté el flujo en papel y lo llevé a wireframes y definición visual en Figma. Diseñé la mascota y sus expresiones con apoyo de IA generativa. El QA lo hago a mano y sigue abierto.

Cómo se construyó
El frontend y el backend se generaron con IA generativa, a partir de especificaciones y prompts que escribí yo, iterando hasta obtener el comportamiento esperado. Mi aporte técnico está en dirigir esa generación con criterio de UX, no en escribir el código línea por línea.
Estado
Papelito está en v0 y en desarrollo activo: dedico sesiones diarias al responsive y a la accesibilidad. Corre en Vercel, guarda todo en el navegador y no pide cuenta. La premisa es la de las impresoras térmicas chinas: bajo costo, alta utilidad.

Sobre mí
Soy Pedro Pablo Fernández, UX Researcher en Santiago de Chile, con foco en accesibilidad web y UX writing.
Vengo del periodismo: ahí aprendí a preguntar, a mirar en terreno y a encontrar lo que otros pasan por alto.
Levanto información con usuarios reales, audito sitios contra las pautas WCAG 2.2 y traduzco cada hallazgo en decisiones concretas de producto.
Hoy investigo en proyectos públicos, donde una barrera de accesibilidad limita el acceso al espacio público y convierte la inclusión en un desafío concreto.
Creo en el diseño como una herramienta para ampliar el acceso, no sólo para mejorar la apariencia. Porque, en definitiva, la accesibilidad es usabilidad para todos.
Contacto
- Correo electrónico
- ppferrod@gmail.com
- Pedro Pablo Fernández
- Ubicación
- Santiago, Chile · remoto o híbrido
Experiencia
UX Researcher / Analista Informático
ACTIS · Gobierno Santiago
Consultor en UX y Diseño web
Independiente
Marketing & Communications Manager
Araya & Cía Abogados · Chile y Colombia
Digital Manager
BetaSnow
Encargado de Comunicaciones
Quiero Mi Barrio · MINVU
Encargado Corporativo de Comunicaciones
Marina del Sol
Formación
Diseño UX/UI
Desafío Latam
Periodismo
Universidad de Concepción
Certificaciones y cursos
How To Design for Accessibility: for UX Designers (WCAG 2.2)
Udemy
Lenguaje Claro
Consejo para la Transparencia
Implementación y adecuación del plan de transformación digital
GobDigital
Product Owner / Scrum
CertiProf
Diseño de la Experiencia UX
Universidad de Chile, Esc. de Postgrado
Product Owner Essentials
Universidad de Chile, Esc. de Postgrado
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